看到的,是我们通过录制软件,以特殊的视角,在游戏内部录制的一段视频,除了必要的剪辑之外,没有做任何画面上的处理……”
在这个时候,不会有人再怀疑范哲胡扯了——根本没必要嘛!
“这个地图,取材于中国大地,从南到北、从西到东,九百六十万平方公里的土地上,我们将大量的精华浓缩在了这张地图上。如果,你有兴趣了解一下这个古老的国度,又没有时间亲自去到中国好好的走上一圈的话,那么,你可以来到《太吾绘卷2》,在这里,或许你可以用另一种方式,游览我们国家的大好山河。”
这番话再度说完,下面就一阵噼里啪啦的鼓掌声响起了。
这是发布会从开始到现在,现场的观众们,第一次由衷的被折服,由衷的开始认为,《太吾绘卷2》有可能,会是一部杰作。
至少,从刚才的画面上来看,这部游戏,有一个庞大的世界,可以供人探索。
听到这些掌声,范哲也是多少松了一口气。
固然,之前他所说的话,有些咄咄逼人的意思,但这发言,其实是叶嘉懿设计的。目的就在于,通过开场的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展现出足够优质的内容之后,形成反转的效果。
看来,叶嘉懿的设计,算是成功了,也不枉费范哲那拉架英语口语,练了好久才把这篇发言稿练得滚瓜烂熟。
但是,庞大而又足够具有特点的地图,才只是这个游戏优质内容上的一部分而已。
“刚才,我向在座的各位,展示了我们想要呈现给这个世界的另一副画面。而接下来,我们还有两个短视频,来展示另外两个特点。”
全场观众的目光开始变得期待了起来。
仅仅靠着一个古老国度的庞大开放地图,哪怕游戏本身没有什么特别的创新点,只要质量中规中矩一些,也足以称为是一款大作了。
但是,看台上这个年轻的掌舵人的样子,‘维度娱乐’这家公司的野心,似乎还不仅仅只是如此而已。
范哲继续说道:“我们的第一段视频呢,是一段实机演示,关于战斗画面的,大家请看。”
“实机演示?”台下阿诺德兴趣变得更高了。
实机演示这个东西,代表的内容,那可就多了。如果说,之前的开场动画的效果、地图的大小-->>
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