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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(3/6)

,都只能算是噱头的展示的话,那么实机演示,那就是正儿八经的可以看出来一部作品质量的东西。

    而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那就几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。

    看完前面那些之后,阿诺德就已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心中的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。

    在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。

     V字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面上的UI,立即就能知道,这确实是实机演示。

    游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当中,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。

    下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。

    与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身上的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头上一样。

    台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。

    如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?

    一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。

    范哲开口讲解道:“在游戏之中,我们除了传统的‘HP’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”

    对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是比较容易理解的。

    “我们认为,在两个武林高手的决斗当中,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之中。当你的招数,力道、精妙、速度,都比不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你就没有那么容易可以打中对方。从而在画面中,就像是大家刚才所看到的那样。”

    “而当你可以攻击到对手的时候,就算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身上,就算是高手也容易被杀死。”

    “同时,如果你在遭-->>

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