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第二百五十五章 媒体试玩会(二合一)(2/6)

展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。

    展区四周的墙壁上,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。

    但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会中心的几台机器。有一些人,已经坐在了上面,另外的一些人,则围在旁边。

    他们在玩《太吾绘卷2》!

    从发布会上,戈麦斯还记得,维度娱乐的领导人范哲先生说过,《太吾绘卷2》的开发工作,已经到了尾声,整个游戏的完成度已经非常高了。现在看来,此言不虚,在展会现场,居然都已经能够看到可以拿出来玩的测试版!

    一共六台机器,一台XB、一台PS4、一台PS4-pro、三台配置不尽相同的PC,每台机器上都坐着有人,旁边则围了许多吃瓜群众。

    戈麦斯一边排着队,一边观看着这些先排到队的人打游戏。由于人太多、距离也有点远,哪怕戈麦斯有着一米八以上的身高,他也需要垫着脚围观。

    远远的,他没法清楚的看到画面,只能隐隐看到,有人在打架,有人在研究那个复杂的功法系统,有人在大地图上乱跑观光……

    这一看下去,他是一点过瘾的感觉也没有,反而是因为看的不真切,以至于更加的着急了。

    排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置比较烂的PC上面,而是用到PS4pro。

    接上手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。

    他没有重新开始,而是干脆接过了上一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情上面呢。

    拿着游戏手柄,很快他就适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。

    在这里,他就先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快就适应了游戏的操作。

    这代表着《太吾2》将会是一款比较容易上手的游戏,不会有太高的学习成本。

    本身,这也是设计水平的一种体现。

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